O Chamado de Kabah

O Preço do Amanhã

Ruínas de Chichén Itzá

O Chamado de Kabah: O Preço do Amanhã

Agosto de 1925. Sob o sol implacável do Yucatán, a Universidade de Miskatonic financia o estudo de misteriosas ruínas maias. Sob o comando do Dr. Sam James, vocês exploram o sítio arqueológico de Chichén Itzá.

Ao mesmo tempo, o renomado Dr. Giles Carran desaparece no coração da selva após relatar uma descoberta arqueológica incomum nas ruínas isoladas de Kabah. Seus últimos relatos mencionavam visões aterrorizantes sobre o futuro da humanidade.

O grupo se deparará com um dilema terrível: até onde um homem bom tem o direito de ir para garantir a salvação do amanhã? Até onde você iria para salvar a vida de apenas um homem?

Entre templos maias esquecidos, enigmas mortais e rituais que nunca deveriam ser despertados, suas convicções serão testadas ao limite. Preparem seus diários, limpem suas armas e fiquem atentos às sombras da selva.

Figuras-Chave

Dr. Sam James
Dr. Sam James

Líder da expedição da Universidade de Miskatonic em Chichén Itzá. Arqueólogo respeitado e responsável pela segurança do grupo na selva.

Dr. Giles Carran
Dr. Giles Carran

Renomado arqueólogo desaparecido nas ruínas isoladas de Kabah. Seus últimos relatos mencionavam uma descoberta incomum e visões aterrorizantes sobre o futuro da humanidade.

Contexto Histórico

Colapso do Período Clássico (750–900 d.C.)

Na década de 1920, as mentes acadêmicas e o imaginário popular justificavam o fim do chamado "Antigo Império" maia por meio de teorias românticas ou estritamente localizadas, tratando o abandono de metrópoles como Tikal em um mistério absoluto que frequentemente flertava com o místico, onde vozes mais fantasiosas sugeriam que a população simplesmente havia evaporado no ar ou sido levada por forças divinas e esotéricas após cumprirem seu propósito cósmico. No campo científico da época, as hipóteses mais aceitas giravam em torno de uma exaustão agrícola severa causada por métodos rudimentares de cultivo, epidemias fulminantes e devastadoras de febre amarela ou malária que teriam dizimado as populações urbanas, ou terremotos catastróficos que desestabilizaram as estruturas sociais; contudo, a explicação predominante postulava que uma espécie de "degeneração física e apatia psicológica coletiva" havia tomado conta desse povo outrora pacífico e puramente intelectual, fazendo com que abandonassem suas grandiosas cidades de pedra para trás sem deixar rastros claros de guerra ou invasão externa.

A Grande Guerra

A Grande Guerra — como era chamada em agosto de 1925 — foi um cataclismo industrial sem precedentes que eclodiu em 1914 devido ao choque de impérios europeus e ao colapso de suas alianças secretas, resultando na queda abrupta das dinastias alemã, austro-húngara, russa e otomana. O conflito foi considerado absolutamente horrível porque desfez a ilusão de progresso da civilização ocidental, transformando os campos da Europa em um moedor de carne humano estático e mecanizado. Pela primeira vez, a ciência e a indústria foram direcionadas em massa para a destruição, utilizando gases asfixiantes, artilharia pesada e metralhadoras que ceifaram a vida de mais de 10 milhões de soldados, deixando um legado de milhões de mutilados e uma geração inteira psicologicamente destruída pelo trauma das trincheiras, gerando uma crise de sentido e uma ruína econômica que a sociedade de 1925 ainda tentava desesperadamente curar.

Mapa do mundo — 1925

Informações de Sistema

O Sistema

  • Base: Adaptação de PBTA (Powered by the Apocalypse).
  • Criação de personagens: Realizada na primeira sessão, junto com os outros jogadores.
  • Data do cenário: 4 de agosto de 1925.
  • Local: Mérida e Península de Yucatán, México.
  • Idiomas do lugar: Espanhol, Maia Yucateco.

Ocupações Válidas

Para que os investigadores façam sentido no contexto da expedição da Universidade de Miskatonic em Chichén Itzá, os jogadores devem escolher suas ocupações estritamente dentro da seguinte lista:

  • Acadêmicos e Universitários: Professores ou estudantes de qualquer área correlata (Arqueologia, História, Antropologia, Física, Geologia).
  • Segurança e Logística: Soldados ou mercenários contratados como guarda-costas para proteger a expedição na selva.
  • Corpo Médico: Médicos ou enfermeiros contratados para cuidar da saúde dos membros da escavação.
  • Transeuntes: Turistas visitando o sítio arqueológico no momento da descoberta.

Equipamento Inicial da Expedição

Os jogadores não precisam gastar recursos ou focar em comprar armas e itens básicos de sobrevivência. A expedição já está equipada com os seguintes recursos coletivos:

  • Transporte: 2 jipes.
  • Armamento: 1 rifle com 20 munições para cada investigador da mesa.
  • Armas de Defesa: 2 pistolas com 50 munições no total para o grupo.
  • Ferramentas de Selva: 4 machetes.
  • Suporte Médico: 2 kits de primeiros socorros (não existe Penicilina/Antibióticos: infecções são letais).
  • Pesquisa: 1 guia/livro de tradução de idiomas.